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USB2.0的10倍。故刚开始的确大家有在谈不再使用内缆式的架构而改为雷射,并且INTEL当时规范上,并无限定需使用何种方式传输。最后因内缆式已经突破速度瓶颈,内缆式已大量生产的情况之下,其成本明显较低,故USB 3.0在使用雷射传输的部分就因此减少,不过仍有部分公司就以雷射来传输。但是USB 4.0 的规范目前还没有正式公布的情况之下,业界依照INTEL的改革习惯,普遍认为USB 4.0所要求的传输速度,以内缆式架构,其困难度比起USB 3.0高出许多,并认为如果INTEL坚持USB4.0的传输速度规范。雷射光纤式的架构为现行可以想到的方法。所以,光纤用于USB 4.0的机会目前看来,确实有其商机。
二、光感测产品-雷射鼠标、触控屏幕

图一、LED光学鼠标与雷射鼠标之成像原理
传统光学鼠标是利用内部的LED(发光二极管:Light Emitting Diode)发出可见光,经由鼠标芯片及传感器高频扫描比对桌面物体表面粗糙度产生的阴影变化计算出鼠标移动的方向距离及速度,不过也因为这种工作原理在某些光滑表面例如金属、大理石、瓷砖、玻璃、烤漆等较平的物体表现就不太理想,而无法顺利的操作,而雷射鼠标与其最大的差别主要是改用LD,因雷射属于高指向性的同调光源(Coherent light)能够直接反射出表面的细节,无需利用阴影辨识,因此比LED光学式鼠标的表面辨识能力大为提升。另外LED光束会发散因此光源随距离减弱现象明显,而雷射鼠标这方面的问题不大,因此耗电量极低这就表示采用无线发射的雷射鼠标电池寿命将会更长,因此虽然目前市面上的雷射鼠标产品数量有限,价格也较传统式及
